Rezension: FATE Sytem Toolkit

Fate_System_Toolkit_CoverFATE ist ein Rollenspiel, dessen Schwerpunkt auf dem Erzähl-Aspekt dieser Freizeitbeschäftigung liegt. Was kann da eine Regel-Erweiterung für die Kernregeln liefern? Überraschenderweise eine ganze Menge – denn FATE ist explizit als zu hackendes, sprich anzupassendes System konzipiert. Auf Deutsch wird der Band schlicht FATE Handbuch heißen und Ende 2015 bei Uhrwerk erscheinen.

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Rezension: Savage Worlds Fantasy-Kompendium

Cover des Kompendiums.
Cover des Kompendiums.

Wem das Grundregelwerk von Savage Worlds noch nicht genug Material zum Entwurf eigener, fantastischer Settings bietet, dem soll das Fantasy-Kompendium weiteres Futter bieten. Ob sich die Anschaffung lohnt, lest ihr jetzt.

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Rezension: Savage Worlds – Gentlemen’s Edition Revised (Taschenbuch)

Kein Kunstleder, sieht aber so aus.
Kein Kunstleder, sieht aber so aus.

Nach Fate Core nun das nächste Universal-System. Für Savage Worlds gibt es ebenfalls zahlreiche, Geld kostende oder freie Adaptionen. Ob sich die Einarbeitung daher lohnt, lest ihr jetzt.

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Rezension: FATE Core (deutsch)

Gruppenbild mit Gorilla.
Gruppenbild mit Gorilla.

Nach einer längeren Pause – studienbedingt – gibt es heute wieder eine Rezension. Diesmal schaue ich mir FATE Core an. FATE ist in den letzten Jahren zu einem der – zumindest gefühlt – meist genutzten Universal-Systeme geworden (neben Savage Worlds). Das heißt, hier gibt es nicht ein festes Paket aus Regeln und Setting. Was daran gut und weniger gut ist, lest ihr jetzt.

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Doppelkritik: Efferds Wogen und Myranische Meere

meere-wogenEs gibt Standart-Werke, die für viele Rollenspiele nach dem Grundregelwerk erscheinen. Dazu zählen Ausrüstungs- und Magiebände, Monster- und Kampf-Erweiterungen – oder zur Seefahrt. Bei DSA haben wir derer gar zwei: einmal Efferds Wogen für Aventurien, und seit kurzem Myranische Meere. Was in den recht ähnlichen Büchern steckt, lest ihr jetzt.

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Buchkampf: DSA-Spielleiterschirm vs. Splittermond-Spielleiterschirm

DSA-Schirm vs. Splimo-Schirm.
DSA-Schirm vs. Splimo-Schirm.

Zum Hobby des Pen-and-Paper-Rollenspiels gehören neben Büchern noch Würfel, Stift und Papier. Weitere Utensilien unterstützen Spieler und Meister – mehr oder weniger. Für Letzteren sind Spielleiterschirme gedacht. Hinter diesen kann er verdeckt würfeln, Regeln auf den Paneelen nachschauen und seine Dungeon-Pläne verbergen. Meist liegt noch ein Heft bei, dass zusätzliche Informationen enthält. Diese Werke präsentieren selten neue Inhalte, sondern fassen bereits bekannte Festlegungen zusammen.

Der alte Platzhirsch DSA hat für 4.1 ebenso einen eigenen Schirm, wie der Jungspund Splittermond. Welches Konzept mir besser gefällt, lest ihr jetzt.

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Rezension: Splittermond – Die Arwinger Mark

Cover der "Arwinger Mark"
Cover der „Arwinger Mark“

Ursprünglich geplant als Teil des Grundregelwerks (GRW), der eine Einstiegsregion detaillierter beschreibt, wurde der Landstrich schließlich als eigenständiges Buch veröffentlicht. Außer in gedruckter Form ist es auch als kostenloses pdf zu beziehen. Ob sich die Lektüre lohnt, erfahrt ihr jetzt.

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Klassiker-Rezension: Wege der Alchimie

Die Wege-Bände für DSA 4 bilden den Großteil der Regeln. Wege der Alchimie beschäftigt sich mit den Aspekten der Trankherstellung, Artefaktmagie und Zauberzeichen und baut die Vorgaben aus dem schrecklich unübersichtlichem Wege der Zauberei aus. Wie viel davon in die kommende, 5. Edition übernommen und was besser geändert werden sollte, erfahrt ihr jetzt.

 

Cover "Wege der Alchimie"
Cover „Wege der Alchimie“

Wege der Alchimie

Autoren: Chris Gosse, Uli Lindner, Thomas Römer u.a.

Umfang: 215 Seiten, davon viereinhalb für den Index, drei für den Glossar

Preis: neu 35,- Euro

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Rezension: Exalted Second Edition – Grundregelwerk

Cover der 2. Edition.

Wenn Rollenspiele ihre Entstehungskosten einspielen oder gar Gewinn erwirtschaften, werden sie mit zusätzlichen Bände erweitert. Nach einigen Jahren überarbeiten die Autoren die Regeln, um das gewachsene Gesamtwerk besser zu berücksichtigen, Kritik zu begegnen und neue Ideen umzusetzen. Einige dieser Neuauflagen sind älteren Editionen überlegen, Andere nicht. Exalted ging 2008 in die 2. Edition über. Nächstes Jahr soll Nummer drei erscheinen. In wieweit die sich auf ihre Vorgängerin berufen oder lieber zur 1. zurückkehren sollte, lege ich hier da.

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