Mein Rückblick auf 2015

Was mich 2015 als RPGs bewegte.
Was mich 2015 als RPGs bewegte.

Am Ende des Jahres wird es Zeit, den Blick zurück zu richten und die vergangenen zwölf Monate Revue passieren zu lassen. Was ich von 2015 halte, lest ihr jetzt.

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DSA 5: Spielbericht

DSA 5: gut oder schlecht zu spielen?
DSA 5: gut oder schlecht zu spielen?

Sich in der Theorie mit einem Rollenspiel zu beschäftigen, ist nicht dasselbe, wie es zu spielen. Nach der Rezension des Grundregelwerks führte ich daher mt meiner Gruppe vor zwei Wochen einen entsprechenden Spieleabend durch. Wie es gelaufen ist, lest ihr jetzt.

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Rezension: Star Wars Episode VII – Das Erwachen der Macht

Dieser Tage gibt es kein Entkommen vor der siebten Episode. Wieweit die Aufmerksamkeit gerechtfertigt ist – und was das Ganze mit Hitlers „Wunderwaffen“ zu tun hat – lest ihr jetzt.

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Rezenion: Myranisches Zauberwerk

Flugmonster vs. Soldaten.
Flugmonster vs. Soldaten.

Lang angekündigt und häufig verschoben, wurde der Band zur myranischen Artefaktmagie im Oktober dieses Jahres veröffentlicht – kurioserweise nach Erscheinen des DSA-5-Grundregelwerks noch für DSA 4.1. Was mir daran gefällt und was nicht, lest ihr jetzt.

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Rezension: DSA 5 – Das Grundregelwerk

DSA 5 Cover
DSA 5 Cover

Einunddreißig Jahre nach der ersten und vierzehn seit der vierten Edition ging DSA dieses Jahr in die 5. Runde. Was mir am Grundregelwerk gefällt – und was nicht – lest ihr jetzt. Und für wen sich ein Umstieg lohnt.

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Rezension: Savage Worlds Science Fiction Companion

svscc-frontWenn ein Verlag ein Grundregelwerk für ein Universal-Rollenspiel heraus bringt, bietet dieses nicht Platz für jeden denkbaren Aspekt der möglichen Settings. So beinhaltet die Savage Worlds Gentlemen’s Edition Revised zwar auch futuristische Waffen und Raumschiffe, jedoch keine Regeln für andere Schwerkraft und ähnliche Phänomene. Dieses Dilemma soll das Science Fiction Companion ausbügeln. Ob dies gelingt, erfahrt ihr jetzt.

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Rezension: FATE Sytem Toolkit

Fate_System_Toolkit_CoverFATE ist ein Rollenspiel, dessen Schwerpunkt auf dem Erzähl-Aspekt dieser Freizeitbeschäftigung liegt. Was kann da eine Regel-Erweiterung für die Kernregeln liefern? Überraschenderweise eine ganze Menge – denn FATE ist explizit als zu hackendes, sprich anzupassendes System konzipiert. Auf Deutsch wird der Band schlicht FATE Handbuch heißen und Ende 2015 bei Uhrwerk erscheinen.

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